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《超级机器人大战T》评测:中年机战的一腔热血燃得不够彻底(2)

时间:2019-09-29 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  《G高达》的喜悦来自往日情怀,今不如昔的对比却产生出新的不爽,于是那些没有历史包袱的首次参战作品此时便需要站出来承担更多展现新作良好精神面貌的任务。

  除了专门提及的《G高达》,新参战机体按照参战力度和战斗动画质量大致可以分成三档,最高一档是主角机和《魔法骑士rayearth》。本作主角机按照旧时代划分标准的话属于射击系,战斗演出势必要集中在“开枪”之前的一系列准备活动上,编排起来难度较大。从实际表现来看,开发组充分利用座舱特写动画展现角色魅力,而机体在外观设定上的“河森正治范儿”虽然少了点气势,好在流程中追加武器和换新机体的节奏掌握的不错,将玩家注意力始终保持在主角机上面。

  《魔法骑士rayearth》此番占据了官方“亲闺女”的位置,想来也是CLAMP贵为业界师太,开发组拿到了版权自然不敢有半点懈怠,正反派角色悉数登场,而且《机战T》有意增加了AVG部分人物半身立绘的丰富程度,很多原作名场景不再是表情包尬聊,而是切到专门绘制的精美插图专门呈现,几位魔法美少女不仅凭借自己惊天地泣鬼神的大眼睛照亮了屏幕前的玩家,战斗动画里美少女变身的名场面更是毫无半点遮掩,纯洁得仿佛天使下凡(和水羽楠叶当年的福利大派送有着截然不同的观感),也成就了本作经费燃烧的制高点。

  新参作品的第二梯队包括:《我的青春阿卡地亚 无限轨道SSX》,该作与《机战V》里面创战舰历史最高战斗力的宇宙大和号一样,同样来自松本零士原作,《机战T》的战斗动画也有意模仿了大和号从舰桥到炮塔的分镜设计,但在作画的绝对质量和演出长度上上还是难免稍逊一筹,倒也符合各自原作海盗与正规军的编制差距。

  《星际牛仔》则是送给原作动画观众的一个惊喜,即便是在《机战》浩瀚的,几乎倾尽所有可能方案的动画还原中,再加上“小飞机”这个天然劣势,《机战T》版本的星际牛仔却依然出类拔萃,配合原作足以“让耳朵怀孕”的优美JAZZ,达到了视听和情怀的双重享受。来自《真?盖塔 世界最后之日》的真?盖塔龙算终于让素材复用到近乎麻木的盖塔系完成了一次老树新花的绽放,半数必杀技都有反复观看战斗动画的价值,弥补了因原作设定的关系而不能变形的遗憾。第二梯队的新参作品虽然不以机体丰富著称(你换成《高达UC》或者《超时空要塞》试试),但还是能提供不少相关剧情和角色,比如《星际牛仔》中那只可爱的柯基在对话中就拥有专门的立绘特写,一部机体等于一部作品也许不符合玩家的期待,但却符合开发组有限的预算。

  至于《魔神Z/infinity》和《乐园放逐》两部作品之所以放到第三梯队,实在是因为参战机体和战斗画面的分量与新意双重欠奉,尤其《乐园放逐》的机体arhan简直就是被拉来凑数的。

  《机战》早在几年以前就放弃了对于系统的创新,如今把难度负重减轻之后,新玩家是否愿意尝试不好说,反正老玩家开启“无双”的时间又提前了。

  大地图的战棋玩法上,“额外行动”和“后援”为角色赋予了足够的机动性和持久火力。以老玩家最熟悉的地图炮清版为例,钢巴斯塔在迅速拥有7点“额外行动”点数后,依靠“多重行动”制造出地图炮的范围轰炸机会,然后再使用“后援指令”对消耗掉的“额外点数”进行补充,收割敌兵的效率比起当年的塞巴斯塔和wing zero有过之而无不及。《机战T》的SR点数设计还是照搬此前已经滚瓜烂熟的套路,鼓励玩家快速高效解决战斗,最初SR点数作为玩家自主调整游戏难度、增加关卡内挑战内容的机制曾扛起了《机战》系列策略性的大旗,但是随着角色先天属性和后天养成空间越来越膨胀,SR带来的挑战性也在渐渐被降格为单纯的玩法奖励。

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