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B站欲借虚拟艺人业务突围 尚需跨过成本、技术两道坎(2)

时间:2019-08-02 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  一场虚拟的演唱会,看似省去了传统艺人表演中经纪公司的分成,但想要将其变为赚钱利器目前还为时尚早。

  “现在大家玩的,实际上还是把语音技术和虚拟形象技术做结合落地。以前的动画都是电脑做,所以基本都需要渲染和后期,制作成本非常高。虚拟形象如今在消费层的应用方向就是将成本降低。”刘洋表示。

  因此,用户看到更多的还是在具体实际场景中的应用,比如新闻播报、相机美拍等;而******场景中的应用尚处发展初期。

  “大公司中,腾讯推出了无限王者,爱奇艺推出了RichBoom,定位在二次元至三次元之间。这种策略对于出圈的粉丝会比较有吸引力,即便如此,出圈本身也非易事。”据悉,无限王者为腾讯旗下游戏《王者荣耀》中几位游戏角色所组成的团体,RichBoom则是爱奇艺旗下虚拟乐队,其中虚拟制作人Producer.C则在综艺《我是唱作人》中出现。

  黄珊珊认为,细分市场催生的关键在于不同环节的商业化水平。虽然5G的到来能够在有限程度上改善线上线下的观看体验,但技术的关键仍在CG和全息技术。只有同时解决成本和技术的问题才有可能形成线下产业。

  “现在,虚拟艺人的运作和传统艺人已经比较接近,其价值绝对不仅限于******产业。目前商业开发主要还是集中在衍生品、IP授权,受众都是亚文化小圈层,这只是一个过渡的形式。如今资本方对这一行业的判断主要是集中在偶像的核心竞争力,如何把控下游(直播、社交),将内容展现形式结合起来。这对于公司运转非常关键。”黄珊珊表示。

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