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不休的乌拉拉术士特点分析 术士技能加成分析

时间:2019-10-29 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  在术士技能加成怎么样呢?在不休的乌拉拉手游中术士作为拥有超高战斗力的职业,可以说是不少玩家的首选,那么下面就来看一下吧!

  全职业通用结论:由于不满5的倍数级数不加技能百分比,只加括号里额外数值,所以分摊加的行为很蠢。把自己使用频率最高的,提升百分比最高的输出技能优先加到5的倍数为最明智选择。比如新人先全+5,然后开始把主要技能加到10. 而不是把四个技能:6666 7777 8888 9999这样加,这样性价比低。

  术士结论:优先把灵魂所在技能栏加到10或15。通常情况下灵魂放在技能第一位,也就是第一栏优先加到5的倍数。

  十级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:7.1%+269 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为71%+2690

  十五级金灵魂印记 两秒一次 最高10次 每次伤害数据:8.8%+538 (需考虑钱几秒无法叠加10次情况)十次为88%+5380

  一轮(指的是第一次放技能到第二次放技能间隔)为23.23秒 灵魂印记按照2秒一下算,可打近12次。

  痛苦(鞭挞)15级跟10级的提升在一轮(23.23秒)下来,最终数据提升为120%+19200

  暴力蛤蟆数据不用算了,由于至多一场下来召唤2次(即使是分流派的某种技能搭配方式),在同等等级条件下,一场战斗60秒下来,输出低于痛苦(鞭挞)。

  术士结论:不考虑人品极好,痛苦能多次暴击情况下。最稳妥的加点,为优先投资灵魂印记等级到满5满10是最佳选择。灵魂印记鞭挞痛苦暴力蛤蟆。

  痛苦和鞭挞同等条件下数值是一样的,区别在于鞭挞无视20%防御(简直神技),但不能暴击。痛苦能够暴击(基础暴伤是2倍),但是受防御影响。在后期BOSS动则上千上万的防御来看,再看看自己版面那可怜的暴击率,想必也应该知道选择什么。

  术士结论:鞭挞和痛苦,前后摇时间,施法时间均一样。在不暴击情况下,BOSS等级越高,防御越高,鞭挞输出越高。但我们知道术士本身职业特性,暴击率本身不高,所以痛苦跟鞭挞不具可比性。偶然性的暴击数据放在历史长河里面,显得如此渺小。请选择鞭挞。

  嗨,真高兴你来了! 那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧! 在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去…… ——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”? Emmmm 看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢! 喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好! 恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你! 对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉! ——什么?没听懂?! 好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^ 团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)... 生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理! 云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛? 熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~ 那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~开发者:互联网

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