设为首页 - 加入收藏
您的当前位置:主页 > 军事新闻 > 本文地址:http://www.duitang.net.cn/junshixinwen/2019/2666.html

佣兵120天赋选择问题~!救人位最后的倔强~!

时间:2019-08-08 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  然后开始着手研究了一下自己的本命佣兵的天赋加点。首先,原本在共研服时构想的避难所佣兵胎死腹中。没办法,只好顺应形势,做出别的更符合环境的选择了。

  其实在100天赋的时候,佣兵有点1层避难所的情况(尤其是车队),而1层避难所(修改前)正是救人后1分钟内自愈提升20%。现在避难所修改,不再自愈,那就只剩下爬皇能来弥补这一点。

  点满爬皇后,是随时随地自愈提升20%,对于佣兵来说,就是减少一层战遗的影响,这非常重要了(实战中,早爬起来那么几秒中,经常就能决定成败)。

  此外,爬皇本身还使爬行加速到150%,这个速度比蹲行还快些了。在爬出门、爬地窖,还有爬出插眼范围时,效果非常显著!

  这是个人对于路人局的玩家来说最推荐的点法。这两个天赋非常适合路人局常见的两种情况,即减员和队友治疗佣兵。

  前者来说,路人局在开门前减员是非常常见的,那么幸存者本能的修机加速就会发挥作用了。而且如果不幸遇到魔人队友,减员2个后,修机加速15%,还是让佣兵有机会在第三名幸存者被挂前修出地窖来……

  至于一层愈合,15%的受治疗加成,也几乎能抵消一层战遗。如果一救时不慎受伤,可以考虑找队友帮忙治疗下,也不会特别拖节奏。

  不过总的来说,这个天赋收益不高,但潜心救人,争分夺秒来说,还是有用的(有时候椅子上队友就差那么零点几秒就飞了)。

  另外,对比左边的【反面教材 2/3】,共生效应的优势在于生效的距离远6米,这对于救人位来说更重要。

  然后,幸存者本能对于低端局快速减员来说,是值得一用的;而分心可以在开门后看屠夫动向,决定自己逃跑路线;寒意则是为那些不知道回头看屠夫的玩家准备的。

  这套天赋并不仅限于佣兵适用,而是所有人类都可以这样去选择。拥有搏命、大心脏和单弹的人类,大家都能充当救人位。这可能会成为未来的一个大趋势。

  当然,单弹的局限性还是很明显,大家应该都清楚,翻板加速比翻窗加速要弱许多。而且对于救人时的赶路过程来说,这个天赋并没什么太大收益(除非坐椅队友附近有放下的且没被屠夫破坏的板……)。不过过路点出的【反面教材 3/3】和前面提到的共生效应一样,对赶路还是有点小帮助。

  这两者都有可取之处,比其它一些方案更适合佣兵(其它的比如巨力佣兵、假寐佣兵等,都不太能发挥佣兵的角色优势)。

栏目分类

本网转载作品的目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。

如涉及作品内容、版权等问题,请联系我们进行修改或删除!联系我们-

Top