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争霸艾泽拉斯B测 兽王猎人入门心得总结

时间:2019-09-20 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  以下为测试服内容,正式服有可能会有变动. 因为我是个新手兽王猎,有些内容可能会有错误,还请大家指出.

  兽王猎人作为一个全程瞬发移动无损的职业一直是开荒利器. 在军团再临资料片里,兽王猎的DPS则显得比较中庸.

  而在下个资料片所有职业神器被毁属性被压缩99%,能力大幅度削弱的情况下,兽王猎可以说因祸得福.因为大部分职业的输出循环是很依赖于副属性以及神器的技能或特质,而兽王猎的输出循环也就受一点暴击的影响.所以兽王猎的削弱幅度是要小于很多专精的.

  8.0BETA团本测试的时候我最开始玩的是火法,全程便秘犯痔疮一样的DPS和输出循环让我不得不放弃了火法,于是临时换了个兽王猎进团,在请教了其他猎人后我就正式上岗了.对比测试服的火法,这个专精真的是手法简单输出又高,生存还比之前加强了.没做监视瞎按按我就打了木桩期第一,全程第三的数据.如果熟练后搞一套合适的配装DPS还能再高15%.

  作为一个刚玩猎人的新手,在差不多DPS的情况下我优先选择的是被动天赋.巧的是这些被动天赋很有竞争力.

  15级[第二宠物]额外召唤兽栏的第一只宠物.除了普攻和杀戮命令不会使用其他任何技能.目前杀戮命令对其无效,基础普攻伤害和主宠物一样,不受凶猛狂暴(这个技能有时候被翻译成倒刺射击)的攻速影响.所以实际第二宠物的普攻是要比主宠物低,但总伤害占比依然高达8%左右. 比第一个天赋的杀戮斩杀要强的多(35%血以下杀戮命令伤害提高50%,).

  30级[兽行成群]荒野呼唤重置凶猛狂暴(即倒刺射击)冷却时间的几率提高20%. 荒野呼唤的效果是自动射击暴击后有20%几率重置凶猛狂暴,点了天赋后就变成了40%. 如果不点天赋,荒野呼唤的触发率很低.并且还会影响[狩猎刺激]的叠加. 之前测试服这个技能没有效果,所以大家点的是奇美拉射击,在最近的更新后修复了这个BUG.

  60级[狩猎刺激]凶猛狂暴使你的暴击几率提高3%,可叠加3次. 暴率高才能更多的重置凶猛狂暴,才能更多的叠宠物攻速,才能更多的回集中值,才能更多的刷新狂野怒火.总之初期暴击是核心属性之一.

  75级[迅疾如风]逃脱移除所有移动限制效果并使移动速度提高50%,持续4秒. 如果团队需要可以改成[束缚射击]

  90级[践踏]使用凶猛狂暴后,宠物会践踏地面,对附近所有敌人造成2200物理伤害.这个天赋提升4.5%左右,而另外个群兽奔腾天赋提升只有3%左右还占用爆发时的GCD.

  100级[野兽守护]使你和宠物的技能伤害提高30%. 宠物的被动技能:掠夺者的渴望,耐力训练和寻路的效率效果提高50%. 即携带狂野系宠物使你和宠物获得15%吸血(适合频繁掉血的战斗,宝宝的攻击不会给人回血), 携带坚韧系宠物使你和宠物获得12%最大生命值(适合瞬间高伤害的战斗),携带狡诈系宠物使你和宠物的移动速度提高12%(适合野外战斗). 无论选择哪系天赋,宝宝的伤害都是一样的.

  [精通]兽王猎的精通是一个很廉价的属性,提升却很大,每32点精通等级提升1%宠物伤害. 宠物的伤害占比75%左右.

  [暴击]每72点暴击等级提升1%暴击率.如果不考虑暴击的额外收益,每点精通的价值比暴击高50%左右.但是兽王猎的输出循环是围绕荒野呼唤来的,没有暴击就没有循环.所以初期猎人暴击是一个重要的属性.

  [急速]每68点急速等级提升1%急速.急速决定了攻速并减少常规技能的CD时间.当急速达到15.4%时,开启嗜血将使凶猛野兽的CD降到8秒以下,这样即使爆发期运气很差也不会断宠物攻速的BUFF.不过8.0资料片属性压缩令人发指,很难做到在不损失暴击精通的情况下达到15.4%急速,所以初期无需堆急速,而中后期不用堆也能达到15.4%急速.

  [全能]每85点全能等级提升1%伤害并降低0.5%受到伤害.全能是一个昂贵的属性,初期每点精通的价值比全能高60%左右.只有到了后期精通和暴击属性很高,而全能很低的时候,它的价值才会跟暴击差不多

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