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bangs blog(6)

时间:2019-10-11 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  我做的套壳比较柔和,只套了几个,而且都有做一些改动,每个定位都不同。后来发现其他人是工业化的方式去做这个事,大量套,对于为了逃避审核去套壳的,一次性提交几十个APP,总有审核的漏网之鱼让APP顺利上架。

  应用内互推,做 APP 矩阵,每个 APP 都推广自己其他的 APP,常规方法,这块感觉做得最好的是四叶。

  订阅模式,把一次性收费变成订阅,订阅是每一年或每一个月都收费,当年没有这个功能,没试过效果,据了解应该是个敛财利器,各收费App改成了订阅模式。

  流量运营,社交方面官方的facebook/instragram/twitter/公众号账号,媒体方面的软文/youtube视频,官网SEO,这里水太深没怎么涉及,独立开发者也很难做好这些运营。

  这里只是分享我经验范围内的一些运营手段,没有多深入和专业,毕竟一个人能做的事有限。说些题外话,独立开发者个人觉得不是一个好路子,充满情怀的 APP 很难赚到生活费,除非你天赋异凛,为赚钱而开发的 APP,发展成工业化作坊才有发展的机会,此外独立开发者的孤独感强烈,估计得是强烈外向性格的人才能长期维持那种状态。

  移动端开发从08年开始就有个大家前赴后继不断追求的目标:跨平台,15年时 nwind 有篇雄文,详细调研了跨平台各流派,其中最后的Dart 栏可以看到现在Flutter的雏形。可以看出来,Flutter是从精简浏览器的思路演化过来的,实际上web与Flutter从底层看是一致的,web是提供了一层平台无关的独立引擎,可以看成平台只提供了画布,所有的UI组件、框架、事件处理都是web引擎封装处理。其实这种虚拟机方式是跨平台的正道,在GUI跨平台的道路上,JAVA、FLASH都是这种方式,在PC时代都取得过成功,只不过移动端时代只有web这种开放标准能平衡各大公司利益,延续下来了。

  原本web作为跨平台的解决方案很完美,FB最初也信心满满用web技术做主APP,但到最后还是搞不定性能问题,被迫回归原生。为什么web性能不行,上面雄文也说了,历史代码兼容,CSS复杂,DOM接口粒度大等问题,自然有牛人们继续不断去尝试解决这些问题,面对历史包袱满满的web引擎,首先尝试的当然是不断删代码删功能,做个精简版的web引擎,完全抛弃兼容性,只保留最主要的功能,据Eric Seidel说删完后快了20倍,于是朝这个方向经过几年的努力逐渐演化出Flutter。(国外大厂可以花三四年时间做一个引擎且还在Beta,怕不怕?)

  Flutter的推出为略为沉闷的移动端技术注入了一些活力,底子强,包装好,只要接入引擎就能获得跨平台+高性能的特性。不过Flutter还是有不少缺陷:

  不管怎样,Flutter是一个宝库,一个完整的比webkit简单得多的引擎,源码很值得挖掘学习,现阶段国内关注Flutter也是学习居多,直接使用Flutter目前吸引力还不够大,但国内可能有另一个利用Flutter的途径:小程序。Flutter从web引擎简化中来,使用的也是CSS flexbox布局,但抛弃历史包袱重定规则,不兼容web也不是dom那套玩意,需要上层业务根据新规则限制写法,而小程序就是这样的限制框架,可以参考Flutter构建小程序渲染引擎,相对于web渲染性能好,相对RN渲染,同渲染引擎坑少,无需维护两个平台框架。可行性待研究,算是一个有趣的课题。

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