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393更新日誌

时间:2019-09-30 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  2. 非常罕見的情形下,和本國或外國元帥談話,能瞬間完成元帥指派的戰場任務(比方說領牛、偵查等等)

  7. 在巢穴與各類強盜戰鬥時,應該正常顯示包含預備部隊在內的軍力對比

  1. 成功救出俘虜後,玩家與那個被救的領主領地城市增加關係,之前版本的,加的是玩家上次造訪城市的

  3. 緊張不安的人、受雇刺客、酒鬼的能力值固定(分別相當於低階騎士、天蠍刺客和吞噬者)。增加他們的等級(40.50.40)、改善擊敗酒鬼後的戰利品。現在遇到酒鬼的類型(酒鬼、護衛、傭兵、冒險者)和玩家的等級有關,比方說現在玩家在1等時就有機率遇到冒險者,但是只有2%

  4. 物品的分數值(用來做自動換裝或是戰利品分配的評比):修改兩項同建,調整數值來消除差異(比方說馱馬的分數就是不朽甲的2倍)

  - 會與主要勢力綁定,假如他的母國滅亡後,將不會再生,但會被更加地區性的地區武裝份子取代(強盜之類的吧)

  - 部隊數量會與玩家的等級掛勾(上限40),數量介於17~86之間(之前是1~29隨機) - 測試

  1. 火槍 - 能在移動時裝填彈藥。注意:殺傷力期望值 巴克利帝國射手=帝國披甲弩手 帝國射手的武器相較於攻城弩+攻城弩矢來說強了5%(因此射速的劣勢相對地被彌補了)

  2. 攻城戰(比方說尋路、路障、優化):龍爪崖堡、馬拉斯堡、鷹爪堡、光嘯灣、暗隼堡、阿美拉堡、艾拉克萊

  7. 重作了NPC的地圖圖標(玩家、匪徒、諾多等等) - 他們現在手上拿的是潘德上的武器(只有些是仿造品)

  2. std_banners_e - 旗幟介面最後一行中間的旗幟改成獅鷲的旗幟(跟騎士團的那面一樣) - RPG嘛,會有人想用這面旗幟來當復活潘德的國旗。

  能不能改动一下,既然我是村子的领主,我能派出巡逻队,也能塞兵,那也应该能取俘虏吧,游戏表现是不能,有 ...

  卫队表示我们需要这些俘虏做苦力,我们在保卫你的村庄 你都不付工资的,还要抢我们的苦力?还有没有人性 ...

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