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佛系B站如何出圈?(3)

时间:2019-10-17 来源:(原创/投稿/转载) 编辑:联络员

  其实,B站在游戏领域的探索并不是这两年才兴起的。当初徐逸创立的B站的时候,游戏作为ACG的一部分,有过简单试水,但陈睿加入后才将该事业发扬光大。根据公开信息显示,B站在文化******的投资公司数量超过38家,其中有35家都是在陈睿加入之后拍板决定的。

  当初在金山的时候,陈睿正好负责的就是组建金山的游戏业务。2013年11月,身在金山的陈睿借鉴当时手游市场上最火爆的《我是MT》,取名也讨巧了当时市场上当红的四大名著系列——《天天爱西游》。

  这款游戏上线半个月就就冲到了AppStore的下载榜Top 20,非官方的消息称,当时的营收已经达到500万元。

  为了推广这款游戏,陈睿在接受媒体采访时透露,自己跟公司立下“军令状”,年收入达3.5亿,未来游戏收入要占到金山网络现金收入一半以上。

  领头羊对于游戏的喜爱,也带动了整个羊群奔向了游戏的怀抱。加入B站之后的陈睿带领着整个团队在2016年先是独家代理了日服手游《FGO》。2017年,又自主研发了游戏“碧海航线年宣布的IPO的招股书上,游戏占了营收的一大部分,虽然没人清楚这个贡献到底有多大,但我们可以知道的是上市前一年,B站的游戏收入就占了总收入的八成,其中光FGO一款游戏的贡献就在一半以上。

  反观传统视频网站,主要收入是会员、广告,游戏收入未被单独列出。虎牙尽管被称为“游戏直播第一股”,但主要收入中也没有游戏的份儿。

  游戏毕竟有生命周期,如果只靠一两款游戏撑着,终究会陷入失去爆款的困境,如何去游戏化是B站面临的最大难题。而在这条道路上,它主要采用的是直播、增值服务(会员)广告、电商等业务。

  今年2 月,阿里宣布通过淘宝入股 B 站约 2400 万股,持股比例占 8%;早在去年10 月,腾讯也曾对B 站投资 3.176 美元,持股增至 12%。AT入局的背后,是B站改变自身属性的一个有力举措。4月,B站上线了一款名为“势能榜种草机”的小程序,联通了电商业务。

  陈睿曾表示,“我认为游戏仍然会是我们非常重要的组成部分,但是直播,包括广告、周边销售,这些模式起来速度会非常快,未来有可能其他模式加起来的收入比重超过游戏。”

  答题文化为B站筛选出来粘性度最高的用户,但也为他们培养了一批史上最挑剔的用户,特别是涉及到了商业运作方面,反感度远超于一般用户。

  现在B站在商业化运作方面还是不能直接绕开ACG圈子,游戏是二次元的、番剧是日本的动漫番、电商是手办代购的、连直播最主要的还是围绕在游戏直播。在针对未来的用户群体不是二次元的趋势下,这种商业模式反而是货币化的质量下降。

  从目前的国内二次元市场来看,B站坐拥半壁江山,鲜有哪一家网站能和B站平分秋色。B站用十年时间,形成了一个由UP主、内容、社区构成的三角正向循环生态。

  内容生态决定了一个网站的根本,B站是上市企业,也是内容平台。与国内大大小小的视频网站或者游戏公司相比,B站一直都保着持“特立独行”,Z世代的用户撑起了B站的一片天,让其从一个小破站变身为现在的一方霸主。

  然而对于Z世代的用户来说,他们对于所有的事物都带了感情色彩去判断,形成了独特的圈层文化,圈子与圈子直接既有相互重叠之处,也有互相鄙视之处。

  在B站,已有7000+的文化圈层,其中不仅有动画、纪录片、音乐、舞蹈,还有趣味科普、演讲、科技等相关内容圈层,所以在生态的建构上很难满足所有人的喜好。

  统计B站后台数据可以发现,直播时长最长的品类居然是学习,这在B站被称为# study with me#。这和B站以******起家,形成了鲜明的对比,也展现着Z世代新鲜血液的特色,我在B站刷番剧,而你在偷偷学习。

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